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Lotto
DIZIONARIO LOTTO
E' importante che ciascuno di voi comprenda il significato dalle diverse formazioni ludologiche: simmetrico a 91 di un numero, diametrale in decina, vertibile, complemento a 90, cadenza, decina, figura, ecc... ecc... . Leggete questa pagina e le vostre idee saranno molto più chiare.
AMBATA: è il gioco di un solo numero, meglio definito come estratto. Il premio è pari a 10,558 volte la posta giocata al netto della ritenta del 6%.
ABBINAMENTO: E' il numero,o i numeri,che si affiancano all'ambata onde costituire gli ambi,le terzine e così via. I numeri di abbinamento rappresentano delle qualificazione del capogioco,delle conformazioni che tendono a fornire all'ambata completezza.
AMBO: è la combinazione per il gioco di due numeri su una ruota. Il premio corrisposto è pari a 235 volte la posta, al netto della ritenuta del 6%.
Ambo a divisore comune: ambo formato da numeri distanti tra loro 45 unità (1-46, 2-47, 3-48 e così via fino a 43-88, 44-89, 45-90). Con 90 numeri sono possibili 45 ambi a divisore comune. E’ sinonimo di "diametrale".
1-46
2-47
3-48
4-49
5-50
6-51
7-52
8-53
9-54
10-55
11-56
12-57
13-58
14-59
15-60
16-61
17-62
18-63
19-64
20-65
21-66
22-67
23-68
24-69
25-70
26-71
27-72
28-73
29-74
30-75
31-76
32-77
33-78
34-79
35-80
36-81
37-82
38-83
39-84
40-85
41-86
42-87
43-88
44-89
45-90
Ambo complementare: ambo formato da numeri la cui somma dà 90 (1-89, 2-88, 3-87 e così via fino a 43-47 e 44-46; non si utilizzano ovviamente i numeri 45 e 90). Con i 90 numeri del Gioco del Lotto sono possibili 45 ambi complementari.
AMBO DETERMINATO: Agli inizi del gioco del lotto v’era una puntata denominata “ambo determinato”. Consisteva nel puntare due numeri dei quali si doveva anche indovinare il posto che avrebbero occupato. Questa combinazione fu abolita nel 1861.
AMBO SECCO DI LORD BYRON: Trattasi di un metodo rinvenuto in una biblioteca di Londra scritta all'interno della copertina di un codice di Commercio. Il Bibliotecario la fece copiare ad alcuni suoi amici.
Ambo simmetrico: ambo formato da numeri la cui somma è 91.
BIAMBI SIMMETRICI: Per formare questi speciali biambi, basta ordinare i 4.005 ambi generabili con i 90 numeri, e prendere il primo ambo della serie ed unirlo con l’ultimo, il secondo con il penultimo e così via. Quindi avremo 2.002 biambi simmetrici composti ciascuno da due ambi (attenzione non sono quartine !). L’idea dei BIAMBI SIMMETRICI si deve a Carlo Mandaradoni che, con geniale intuizione, ha fornito la chiave di lettura. I risultati della ricerca statistica hanno confermato che i biambi simmetrici univoci (B.U.S.) hanno effettivamente "una marcia in più" e sfuggono ai "grandi ritardi" nei quali incorrono formazioni similari.
CADENZA: si intende la serie di nove estratti, aventi in comune l'unità o cifra finale. Ad esempio, alla cadenza 2 appartengono i seguenti numeri: 2-12-22-32-42-52-62-72-82. Con i 90 estratti sono possibili dieci serie diverse.
Cadenze:
Cadenza 0: 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Cadenza 1: 1 11 21 31 41 51 61 71 81
Cadenza 2: 2 12 22 32 42 52 62 72 82
Cadenza 3: 3 13 23 33 43 53 63 73 83
Cadenza 4: 4 14 24 34 44 54 64 74 84
Cadenza 5: 5 15 25 35 45 55 65 75 85
Cadenza 6: 6 16 26 36 46 56 66 76 86
Cadenza 7: 7 17 27 37 47 57 67 77 87
Cadenza 8: 8 18 28 38 48 58 68 78 88
Cadenza 9: 9 19 29 39 49 59 69 79 89
CADENZE DIAMETRALI: si tratta di due cadenze o finali le cui cifre distano fra loro 5 unità. I cinque gruppi di cadenze diametrali sono i seguenti: 0-5/1-6/2-7/3-8/4-9
Gruppo 0-5= 5-90-10-15-20-25-30-35-40-45-50-55-60-65-70-75-80-85
Gruppo 1-6= 1-6-11-16-21-26-31-36-41-46-51-56-61-66-71-76-81-86
Gruppo 2-7= 2-7-12-17-22-27-32-37-42-47-52-57-62-67-72-77-82-87
Gruppo 3-8= 3-8-13-18-23-28-33-38-43-48-53-58-63-68-73-78-83-88
Gruppo 4-9= 4-9-14-19-24-29-34-39-44-49-54-59-64-69-74-79-84-89
CALCOLO COMBINATORIO
Formula matematica atto ad individuare la quantità di combinazioni che si formano con una determinata serie di numeri.
Combinando fra loro i 90 numeri del lotto si ottengono:
4.005 ambi **117.480 terzine ** 2.555.190 quartine ** 43.949.268 cinquine
Comb. = 90 x 89 / 2 x 1 = ambi con 90 numeri
Comb. = 90 x 89 x 88 / 3 x 2 x 1 = terzine con 90 numeri
Comb. = 90 x 89 x 88 x 87 / 4 x 3 x 2 x 1 = quartine con 90 numeri
Comb. = 90 x 89 x 88 x 87 x 86 / 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = cinquine con 90 numeri
CALORE:
il termine identifica quei numeri i che, in un determinato periodo, sono estratti in superfrequenza rispetto al ciclo teorico.
CAPOGIOCO:
è il numero sempre presente nello sviluppo di un sistema.
Nell'ambito delle tecniche di gioco, si considera capogioco , l'ambata , sula basa della quale si elabora la previsione e che viene utilizzata per la formazione di combinazioni superiori come ambi, terni, etc.
CAPOLISTA:
viene così identificata un numero, o combinazioni di numeri, che, in una determinata ruota, svetta nella classifica dei ritardatari. Ad esempio, l'ambata capolista è quel numero che detiene il massimo ritardo.
Centenari:
numeri che hanno superato le 100 estrazioni di ritardo.
CICLO TEORICO
si intende il periodo in cui teoricamente dovrebbe sortire una determinata combinazione. Per esempio: il ciclo teorico di un estratto su una determinata ruota è di 18 estrazioni perché, essendo i numeri 90 e venendone estratti 5 ogni volta, ogni numero dovrebbe sortire in media ogni 18 estrazioni.
CICLOMETRIA:
studio geometrico del fenomeno estrazionale. I 90 numeri vengono inscritti in un ipotetico circonferenza ,evidenziando figure geometriche armoniche o disarmoniche.
CIFRA:
le cifre sono 9 serie di 18 numeri ciascuna. La loro struttura è tale che numeri , di ciascuna cifra , hanno in comune o la stessa decina o la stessa unità. La cifra 1 è così composta:
1-11-21-31-41-51-61-71-81-10-12-13-14-15-16-17-18-19.
E' facile osservare la presenza della cifra 1 sia come unità che come decina.
Cifra 1
1-11-21-31-41-51-61-71-81-10-12-13-14-15-16-17-18-19
Cifra 2
2-12-22-32-42-52-62-72-82-20-21-23-24-25-26-27-28-29
Cifra 3
3-13-23-33-43-53-63-73-83-30-31-32-34-35-36-37-38-39
Cifra 4
4-14-24-34-44-54-64-74-84-40-41-42-43-45-46-47-48-49
Cifra 5
5-15-25-35-45-55-65-75-85-50-51-52-53-54-56-57-58-59
Cifra 6
6-16-26-36-46-56-66-76-86-60-61-62-63-64-65-67-68-69
Cifra 7
7-17-27-37-47-57-67-77-87-70-71-72-73-74-75-76-78-79
Cifra 8
8-18-28-38-48-58-68-78-88-80-81-82-83-84-85-86-87-89
Cifra 9
10-20-30-40-50-60-70-80-90-9-19-29-39-49-59-69-79-89
CINQUINA:
è la combinazione per il gioco di cinque numeri su una ruota. Il premio corrisposto è 5.640.000 di volte la posta giocata, al netto della ritenuta del 6%.
CINQUINA-PENTAGONALE:
questo termine viene riferito ad una serie di 5 numeri , la cui distanza, l'uno dall'altro, è pari a 18 unità (ad esempio 1-19-37-55-73). Con i 90 numeri sono possibili 18 serie diverse.
Cinquine pentagonali
1 19 37 55 73
10 28 46 64 82
2 20 38 56 74
11 29 47 65 83
3 21 39 57 75
12 30 48 66 84
4 22 40 58 76
13 31 49 67 85
5 23 41 59 77
14 32 50 68 86
6 24 42 60 78
15 33 51 69 87
7 25 43 61 79
16 34 52 70 88
8 26 44 62 80
17 35 53 71 89
9 27 45 63 81
18 36 54 72 90
COMBINAZIONE:
Formazione di numeri che può essere “secca” o “multipla”. Le combinazioni secche prevedono 2 numeri per gli ambi, 3 numeri per i terni, 4 numeri per le quaterne e 5 numeri per le cinquine. Le combinazioni multiple contemplano un numero superiore di elementi rispetto alle precedenti e possono essere messe in gioco anche solo con i sottogruppi che vengono a formarsi dalla scomposizione delle stesse.
COMBINAZIONI IN TRIPLA FIGURALE
Le triple figurali sono: 1.4.7 / 2.5.8 / 3.6.9.
13.73.74
15.79.78
17.83.84
19.88.89
11.67.68.69
12.72.71.70
14.75.76.77
16.82.81.80
18.85.86.87
07.56.55.54
08.57.58.59
09.60.61.62
COMPARTIMENTI
Sono le 11 ruote dove attualmente vengono effettuate le estrazioni. Ecco l’elenco con l’anno di inizio dei sorteggi:
Bari
Dal 1874
Cagliari
Dal 1939
Firenze
Dal 1871
Genova
Dal 1939
Milano
Dal 1871
Napoli
Dal 1871
Palermo
Dal 1871
Roma
Dal 1871
Torino
Dal 1871
Venezia
Dal 1871
Nazionale
Dal 05/ 2005
COMPENDIO:
è la sintesi analitica e dettagliata dell'esposizione di una tecnica di gioco o di una ricerca statistica.
COMPENSO:
si parla di compenso allorquando determinate combinazioni in sottofrequenza, vengono estratti più volte , e quindi la superfrequenza attuale compensa la sottofrequenza passata.
COMPLEMENTARE:
il numero complementare è costituito dalla differenza matematica che intercorre fra esso ed un determinato numero, che di solito è il 90, anche se sempre piu' spesso si sente parlare di complementare a 91 , detto anche simmetrico, oppure di complementare a 100.
Esempio: il complementare a 90 del 55 sarà il 35, in quanto
90-55=35.
CONDIZIONI:
sono quell'insieme di fattori determinanti e decisivi sui quali si fonda laapplicazione e l'elaborazione di una tecnica o di un sistema.
CONSECUTIVI:
sono combinazioni costituite da numeri successivi come 4-5, 19-20, 77-78 ecc..
CONTROFIGURE:
sono 10 gruppi formati da 9 numeri la cui distanza è sempre pari a 11. La controfigura 2 è la seguente:
2-13-24-35-46-57-68-79-90.
A partire dalla terza controfigura viene considerato, nella tabella seguente, come ultimo del gruppo ,il gemello corrispondente al numero naturale. Pertanto il n. 91 è sostituito dall'11, il 92 dal 22 e così via.
Controfigura 1
1 12 23 34 45 56 67 78 89
Controfigura 2
2 13 24 35 46 57 68 79 90
Controfigura 3
3 14 25 36 47 58 69 80 11
Controfigura 4
4 15 26 37 48 59 70 81 22
Controfigura 5
5 16 27 37 49 60 71 82 33
Controfigura 6
6 17 28 39 50 61 72 83 44
Controfigura 7
7 18 29 40 51 62 73 84 55
Controfigura 8
8 19 30 41 52 63 74 85 66
Controfigura 9
9 20 31 42 53 64 75 86 77
Controfigura 10
10 21 32 43 54 65 76 87 88
CORRELATIVI
Formazioni composte da almeno tre elementi che danno origine a coppie con caratteristiche particolari. Un esempio classico può essere quello delle terzine correlative dove le tre coppie che scaturiscono dai tre numeri componenti la terzina hanno le seguenti caratteristiche: una coppia appartiene alla stessa cadenza, una coppia alla stessa figura e una coppia alla stessa decina.
COSTANTE DI DECADIMENTO
Tempo in estrazioni in modo che la probabilità contraria di una combinazione si riduca a circa un terzo del suo valore iniziale. Specifiche formule permettono di calcolare questa costante per ogni tipo di combinazione.
DECINE:
con questo termine ci si riferisce le serie di 10 estratti ciascuna, aventi in comune la cifra della decina. Quindi, per esempio, la decina 10-19, è composta dai numeri:
10-11-12-13-14-15-16-17-18-19
La prima decina è composta dagli estratti:
90-1-2-3-4-5-6-7-8-9
Decine
Decina 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 90
Decina 1
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Decina 2
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Decina 3
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Decina 4
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Decina 5
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Decina 6
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
Decina 7
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
Decina 8
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
DIAMETRALI:
sono due numeri aventi distanza pari a 45 unità.
Esempio: 5-50, 19-64, 44-89 ecc.
Ambi diametrali
1-46
2-47
3-48
4-49
5-50
6-51
7-52
8-53
9-54
10-55
11-56
12-57
13-58
14-59
15-60
16-61
17-62
18-63
19-64
20-65
21-66
22-67
23-68
24-69
25-70
26-71
27-72
28-73
29-74
30-75
31-76
32-77
33-78
34-79
35-80
36-81
37-82
38-83
39-84
40-85
41-86
42-87
43-88
44-89
45-90
DIAMETRALI IN DECINA:
si tratta di due estratti, appartenenti alla stessa decina ed aventi distanza pari a 5 unità. Esempio: 53-58, 17-12.
Ambi diametrali in decina
1-6
2-7
3-8
4-9
5-90
10-15
11-16
12-17
13-18
14-19
20-25
21-26
22-27
23-28
24-29
30-35
31-36
32-37
33-38
34-39
40-45
41-46
42-47
43-48
44-49
50-55
51-56
52-57
53-58
54-59
60-65
61-66
62-67
63-68
64-69
70-75
71-76
72-77
73-78
74-79
80-85
81-86
82-87
83-88
84-89
DISTANZA:
è la differenza matematica incorrente tra due numeri qualsiasi.
DIFFERENZA CICLOMETRICA:
è la differenza calcolata sul cerchio ciclometrico. Infatti in ciclometria la massima distanza intercorrente tra due numeri non può essere superiore a 45, corrispondente al diametro della circonferenza stessa.. Pertanto, se volessimo stabilire la differenza tra 82 e 22, dovremo stabilire dapprima la differenza matematica, e quindi: 82-22=60. Poichè 65 è superiore a 45, dovremo calcolare il complemento a 90 del 60 (differenza matematica) vale a dire: 90-60=30. Quindi, la differenza ciclometrica tra 82 e 22 è 30.
ESTRATTO:
comunemente conosciuto come ambata, è il gioco di un solo numero il cui premio è pari a 10,558 volte la posta giocata. Oggi, è stata reintrodotto il gioco sull'estratto determinato che prevede anche l'indicazione del posto estrazionale (1°, 2°, 3°, 4° o 5° posto) occupato dal numero giocato in caso di sortita. Il premio corrisposto è pari a 51,70 volte la cifra investita, al netto della ritenuta del 6%.
Estrazioni infrasettimanali:
con tale espressione si intendono le estrazioni effettuate dal martedì al giovedì, e cioè tutte tranne quelle del sabato. Fino all’8 marzo 1997 le estrazioni del Lotto avvenivano infatti soltanto il sabato alle 12: da tale data si è aggiunta una nuova estrazione il mercoledì e l’orario si è spostato alle 20. Dall 21 giugno 2005 si è passati a tre estrazioni: il martedì, il giovedì e il sabato.
FIGURE:
la figura di un numero, si ottiene sommando la decina e l'unità dello stesso numero; se questa somma superasse il 9 , dovrebbe sottrarsi dal risultato il 9 stesso. Ad esempio, la figura del 71 è 8 perchè 7+1=8; la figura del 69 è 6 perchè 4+8=12 e 15-9=6. Le serie figurali si caratterizzano per la distanza intercorrente fra i numeri che li compongono che è pari a 9. Con i 90 estratti si formano 9 serie differenti di 10 elementi ciascuna.
Figure
Figura 1
1 10 19 28 37 46 55 64 73 82
Figura 2
2 11 20 29 38 47 56 65 74 83
Figura 3
3 12 21 30 39 48 57 66 75 84
Figura 4
4 13 22 31 40 49 58 67 76 85
Figura 5
5 14 23 32 41 50 59 68 77 86
Figura 6
6 15 24 33 42 51 60 69 78 87
Figura 7
7 16 25 34 43 52 61 70 79 88
Figura 8
8 17 26 35 44 53 62 71 80 89
Figura 9
9 18 27 36 45 54 63 72 81 90
Frequenza: la frequenza di un numero è data dal numero delle volte che tale numero è uscito diviso il numero delle estrazioni esaminate.
Fuori novanta: regola per la quale ogni volta che la somma di due numeri è superiore a 90, il giocatore sottrae al totale 90 per individuare un numero valido da giocare al Lotto.
GEMELLI:
con il termine "gemelli", si indicano 8 numeri composti da due cifre uguali, vale a dire 11-22-33-44-55-66-77-88.
Ambi gemelli
11-22
11-33
11-44
11-55
11-66
11-77
11-88
22-33
22-44
22-55
22-66
22-77
22-88
33-44
33-55
33-66
33-77
33-88
44-55
44-66
44-77
44-88
55-66
55-77
55-88
66-77
66-88
77-88
Indice di convenienza: l’indice di convenienza è dato dal rapporto tra ritardo cronologico attuale di un numero e la sua frequenza media.
Indice di uscita: coefficiente numerico risultante dalla divisione tra il ritardo attuale e il ciclo teorico di un dato numero. Un indice al di sopra di 1 indica che un numero è in ritardo.
ISOCRONI:
sono i numeri sortiti nella stessa estrazione su ruote diverse.
ISOTOPISMO:
il termine in questione, ha origini Elladi (isos = stesso e topos = posizione), individua l'identica posizione estrazionale di più numeri. Quindi, per esempio, nel caso in cui si dirà che il 45 e il 39 sono isotopi, vorrà dire che essi sono stati estratti nello stesso posto.
LEGGE DEL TERZO:
secondo questa "legge", considerando il ciclo teorico di 18 estrazioni, vi sarà 1/3 dei numeri che non sortirà affatto, un altro 1/3 uscirà in maniera regolare rispettando cioè il ciclo teorico, mentre l'ultimo 1/3 sortirà più di una volta nell'arco delle 18 estrazioni teoriche.
Lotto Istantaneo:
modalità opzionale di gioco che permette al giocatore di concorrere con la stessa giocata effettuata per il Lotto tradizionale (numeri e sorti) a un’estrazione istantanea e personale. Si può giocare al Lotto Istantaneo solo in combinazione a una giocata tradizionale, puntando una somma che va da un minimo di 0,50 € a un massimo coincidente con la somma puntata sulla giocata tradizionale, con incrementi pari a multipli di 0,50 €. Per le vincite e le riscossioni dei premi valgono le stesse regole del Lotto tradizionale.
NUMERETTI:
si intende la serie di 9 estratti compresi fra l'1 ed il 9:
1-2-3-4-5-6-7-8-9.
NOVINE:
sono gruppi costituiti da 9 numeri.
NUMEROLOGIA:
è lo studio dei numeri correlati ad eventi mistico-filosofici , attraverso dei riferimenti arcaici, dove ad ogni numero vengono abbinati fenomeni ed avvenimenti.
ORTOGONALE:
è il termine utilizzato per indicare un sistema in cui tutte le combinazioni matematiche possibili con un certo numero di elementi, sono tutte presenti senza alcuna omissione o ripetizione.
OTTINE:
sono gruppi formati da 8 numeri.
PIRAMIDE:
Piramidare un numero significa disporre i numeri sortiti a mo' di piramide , provvedendo poi a sommarne i termini , col fuori 9 o fuori 10, fino ad ottenere un numero giocabile.
Esempio di piramidazione: 3428
3+4=7 4+2= 6; 2+8=10 quindi 1+0=1
le cifre ottenute compongono il numero:
761
da cui:
7+6=13 e 1+ 3 = 4; 6+1=7
47 è il numero ottenuto dalla piramidazione.
PROGRESSIONE:
è un procedimento di puntata delle poste ,che tenuto conto di un tempo di gioco,permette di stabilire apriori il margine netto , a qualunque estrazione sortisca l'esito.
QUATERNA:
è la combinazione per il gioco di quattro numeri su una ruota. Il premio corrisposto è 112.800 volte la posta giocata, al netto della ritenuta del 6%.
QUARTINE RADICALI:
con questo termine si identificano otto serie di quattro numeri. Ciascuna è composta da un numeretto cioè, da 1 a 8, uno zerato, un numero gemello ed uno della cadenza 9. Ecco la tabella relativa alle 8 quartine radicali.
Quartine radicali
1-10-11-19
5-50-55-59
2-20-22-29
6-60-66-69
3-30-33-39
7-70-77-79
4-40-44-49
8-80-88-89
RITARDATARI:
sono quegli estratti che mancano da un numero di estrazioni superiore alla frequenza teorica.
RUOTE DIAMETRALI:
le cinque coppie di ruote diametrali sono le seguenti:
Bari-Napoli; Cagliari-Palermo; Firenze-Roma; Genova-Torino; Milano-Venezia.
RITARDO STORICO:
è il massimo ritardo fatto registrare da un numero o da una combinazione su una ruota o su tutte.
RUOTE GEMELLARI:
le cinque coppie di ruote gemellari sono le seguenti:
Bari-Venezia; Cagliari-Torino; Firenze-Roma; Genova-Palermo; Milano-Napoli.
SCOMPENSO:
si parla di scompenso a proposito di quei numeri la cui carenza di sortita non determina il rispetto della cosiddetta frequenza teorica.
SEGNALIMITI:
con questo termine ci si riferisce a degli estratti che escono, con particolare frequenza, prima di un determinato numero.
SESTINA ESAGONALE:
con questo termine si identificano 6 numeri distanti fra loro 15 unità. Con i 90 estratti sono possibili quindici di queste serie.
Sestine esagonali
1-16-31-46-61-76
2-17-32-47-62-77
3-18-33-48-63-78
4-19-34-49-64-79
5-20-35-50-65-80
6-21-36-51-66-81
7-22-37-52-67-82
8-23-38-53-68-83
9-24-39-54-69-84
10-25-40-55-70-85
11-26-41-56-71-86
12-27-42-57-72-87
13-28-43-58-73-88
14-29-44-59-74-89
15-30-45-60-75-90
SETTINE:
sono gruppi composti da 7 numeri.
SFALDAMENTO:
è il termine con il quale si indica la sortita della combinazione posta in gioco.
SIMMETRICI:
sono quei numeri che sommati danno come risultato 91. Ad esempio, 5+86=91 o 7+84=91. Quando vogliamo calcolare il simmetrico a 91 di un numero x basterà fare 91 - x .
SIMPATICI:
sono quei numeri, frutto di ricerche statistiche, dei quali si è osservata un'elevata frequenza di sortita , successivamente alla sortita di numeri detti spia, ai quali i primi sono collegati statisticamente..
SINCRONI:
sono quei numeri che ritardano su una ruota da uno stesso numero di estrazioni. Esiste il sincronismo naturale, quello misto e quello continuo.
SINCRONONE
Per "Sincronone" s'intende l'insieme dei numeri sincroni (stessa ruota)non ancora sortiti a un certo ritardo. Un sincronone può essere di:
5° livello (se composto da cinque numeri)
4° livello (se composto da quattro numeri)
3° livello (se composto da tre numeri)
2° livello (se composto da due numeri)
1° livello (se composto da un numero)
di livello nullo (se a quel ritardo non è presente alcun numero).
SISTEMI (RIDOTTI - INTEGRALI - CONDIZIONATI):
è lo sviluppo in più combinazioni miste od omogenee di una certa quantità di numeri altrimenti non giocabile con una sola bolletta visto che il limite consentito è fissato in 10 numeri.
Il sistema può essere ridotto, ortogonale o condizionato. Il ridotto consente di concentrare tutte quelle combinazioni in un numero quanto più possibile ridotto di giocate senza che nessuna delle combinazioni venga trascurata. Il sistema condizionato, invece, determina l'esito positivo solo nel rispetto, appunto, delle condizioni imposte come può essere l'uscita necessaria di uno o più numeri indicati come capogiochi o la presenza di altri vincoli similari. Per gli ortogonali vedere alla voce ortogonali.
SUPERGRATTACIELO DEI 90 NUMERI:
TABELLONE ANALITICO:
consente di visualizzare la situazione dei 90 numeri relativamente al ritardo maturato ed all'ultima posizione occupata nelle varie ruote.
Teorema di Bernoulli:
"con l'aumentare del numero degli eventi (estrazioni) si ha una probabilità crescente che il rapporto tra quantità di eventi favorevoli e contrari non si allontani dal rapporto delle rispettive probabilità entro un certo limite".
TERNO:
è la combinazione per il gioco di tre numeri su una ruota. Il premio corrisposto è di 4250 volte la posta giocata. Su 90 numeri i terni possibili sono 117.480.
TERNI COMPLEMENTARI:
in linea generale, con questa denominazione, vengono descritte serie di tre numeri la cui somma è uguale a 90 o 180. Quindi, per esempio, possono definirsi complementari terni del tipo "12-34-44" oppure "28-70-82", dove 12+34+44=90 e 28+70+82=180.
TERZINE SIMMETRICHE:
in linea generale, con tale espressione, vengono descritte serie di tre numeri distanti fra loro 30 o 60 unità. Quindi, per esempio, sono definite simmetriche le terzine del tipo "10-40-70" oppure "22-52-82". Viene qui di seguito riportato, lo schema completo delle terzine simmetriche.
1-31-61
11-41-71
21-51-81
2-32-62
12-42-72
22-52-82
3-33-63
13-43-73
23-53-83
4-34-64
14-44-74
24-54-84
5-35-65
15-45-75
25-55-85
6-36-66
16-46-76
26-56-86
7-37-67
17-47-77
27-57-87
8-38-68
18-48-78
28-58-88
9-39-69
19-49-79
29-59-89
10-40-70
20-50-80
30-60-90
UNIONE
Spesso si sente parlare di "unioni" fra numeri, fra decine, cadenze e figure. Ammettiamo di avere due numeri qualsiasi: 12.31.Volendo effettuare la "unione" non dovremo far altro che affiancare i numeri nel modo che segue: 1231 che col fuori 90 restituisce 61. Volendo "unire" la figura del 1° numero col secondo dovremo dapprima trasformare in figura i valori e quindi 12 diviene 3 e 31 diviene 4. Dalla unione si ottiene 34
VERGINI: SONO QUELLE COMBINAZIONI MAI SORTITO NELL'ARCO TEMPORALE OGGETTO DI ANALISI.
VERTIBILI:
il vertibile di un numero, si ottiene invertendo le cifre che lo compongono. Ad esempio, il numero vertibile del 34 è il43. Questa regola, non è applicabile per i numeretti, i numeri di cadenza 0 e cadenza 9 ed, infine, per i numeri gemelli. Per tutti questi, infatti, si può seguire un altro criterio. Di conseguenza, il vertibile di un numeretto sarà il corrispondente zerato e quindi, per il numero 2 avremo il 20. Per i numeri di cadenza 0 e cadenza 9 ed i numeri gemelli, il vertibile sarà dato dal corrispondente numeretto e, quindi, per il 10 sarà l'1, per il 69 il 6, per l'88 sarà il numero 8 e così via, anche se rimane ammissibile accettare come vertibile del gemello lo stesso numero con finale 9: ad esempio il vertibile del 69 può anche essere il 66, e come vertibile del 79 si può considerare il relativo numero gemello e cioè 77.
Ambi vertibili
12-21
13-31
14-41
15-51
16-61
17-71
18-81
23-32
24-42
25-52
26-62
27-72
28-82
34-43
35-53
36-63
37-73
38-83
45-54
46-64
47-74
48-84
56-65
57-75
58-85
67-76
68-86
78-87
ZERATI: sono i numeri di cadenza o finale zero; 10-20-30-40-50-60-70-80-90.
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